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[名前]friend [コード]ぷよぷよ7→528516206500 ぷよぷよ!15th→399647406230 [レート]ぷよぷよ7→5089(11/27現在) ぷよぷよ!15th→743(11/27現在) [種類]全部 [時間帯]21時~24時 [募集]22時あたりに出没します [一言]初心者だけどよろしく>< 目標は凝視して相手の連鎖を見極めること! 今はまだ無理だけど(´・ω・`) 100人目おめでとうございます!!w 出来ればいつか対戦お願いします -- M.S. (2009-11-27 13 50 05) 基本的には上記の時間帯にチャットを覗くかもしれないので対戦お願いします。 -- friend (2009-11-30 21 01 25) よければぷよぷよ7のコード交換をお願いします -- SIX (2011-07-14 20 42 36) 名前 コメント
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キャリア SoftBank 速度 確認された他の名前 プレイスタイル 言わずと知れた初代、通共に全国一位の男。 強い。速い。最強。 先折GTRが得意。後折や、やや変則的な不定もあるが、それはまだ練習中のようである。 良形しかも最速 ぷよの経験値が高い 常に最高の手を狙い続ける貪欲さ故にセカンド、サードまで気合いを感じる 対策,対抗方法 本線と同時に 3連鎖程度の副砲を作り打ってくるパターンが多い。合わせてそれ以上の副砲を作りつつ本線を保つことが必要。 このIDに関するコメント 組むのが相当速かった。早々に折り返しをしないと潰される。とにかく常に複線を持ちながら本線を伸ばすことが必要。常に凝視して隙があるときに打てばしばしば潰せる。auの高速機だからこそ3-2で勝てましたが機種差がなければ催促戦負けてたかもしれません。 -- 名無しさん (2008-12-15 23 09 25) 元キャリア総合1位(今は3位)かなりの実力を持ち潰しもうまく、本線もきちんと組んでくる。更にはセカンド・サードを組むのもうまいとまさに隙がない。勝つにはau高速機で圧倒するか、本線組んでる時に潰すか、セカンド対決を制する(高難度)しかない。最近はモチベーションが低下しているようだ。 -- 名無しさん (2008-12-16 08 18 49) 強かったソフトバンクで1番速いと感じた、組み方自体はシンプルで段差計算がいるような組み方ではなく見てわかるような形。要は綺麗。 -- 名無しさん (2008-12-18 03 25 55) 潰しを作るのが早い。 こっちAU中速くらいだけど同じくらいだったから回線は相当早い? 3連鎖以上の潰しを打てば大低発火するか潰れる。 -- 名無しさん (2008-12-22 17 09 49) そんなに強いのか・・・?対戦ぷよぷよ通の時二連続で当たったけど七勝二敗くらいだった -- 名無しさん (2009-01-01 20 41 30) 積むの速いのなんの!なんかユーチューブに載せたいくらい!最後の一戦は試合そっちのけでずっと見てた! 見てすげー速いと思った! 多分DXで1番強いと思う -- 名無しさん (2009-01-02 02 56 41) 通では最強だったけどDXでは見ないような…休止? -- 名無しさん (2009-01-24 03 57 54) 実際言うほど強くないよな 序盤から隙狙ってくるけどそのときの副砲がのちのち邪魔になって自滅する感じ -- 名無しさん (2009-02-04 04 11 42) その人が打たなくなってからその県のランキングが・・・ -- 名無しさん (2009-02-05 13 35 33) 潰しは3連鎖で返せば勝てる。確かに積みはうまいけどね。 -- 名無しさん (2009-02-09 07 44 44) そんなに強いなら是非とも対戦したいですな。 -- ぷよぷよ上級者 (2009-04-25 20 15 49) 復活して欲しいですね。今は月数日しかしてなさそうです。(PT参照) -- 総合230位程 (2009-04-27 02 33 40) そ〜なんだ〜。じゃあ対戦できたらつきがあるということか。 -- ぷよぷよ初心者 (2009-04-27 14 58 52) ぷよぷよ界の暴君、潰し催促のかけひきが抜群にうまい、携帯ぷよで最強、勝ちこすには奇跡がおきないと難しい、必ず大きめの副砲をうつ、本線をたもちつつ副砲を返して最低10連鎖を打たなければ勝期はない。 -- 名無しさん (2009-06-30 00 36 52) 奇跡起きなくても勝ち越せる人は結構いるだろ -- 名無しさん (2009-06-30 00 53 32) 凝視したら結構隙があるから、6個消しとかで潰せば普通に勝てるぞ。 -- 名無しさん (2009-06-30 03 04 06) 私は天下布武だ -- 名無しさん (2009-06-30 20 50 19) 先月から再開されてそうです。上のプレイスタイル欄の通りですね。高速機種でガチ対戦してみたい方はオススメです。 私が戦った時はチーム名‡勝敗重視‡だったと思います。 強かった…。ユーチューブの動画見てる気分でした。 -- 総合150位程 (2009-07-01 19 11 51) ハンデ戦で3連鎖をすれば上手く潰せて勝てた。ハンデ戦なら6個消しとかも有効かもしれない?あと高速機の人と比べると、連鎖の消える速度がだいぶ遅い。そこそこの実力者がハンデ戦か高速機で勝負を挑めばなんとか勝てる。 -- 名無しさん (2009-07-03 23 12 12) ハンデ戦なら誰でも勝てるよ、ハンデで勝って嬉しいか? -- 名無しさん (2009-07-05 00 14 08) 名前 コメント
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めくるめくアリィ レアリティ ★6~★7 タイプ たいりょくタイプ・単体 コスト 52,64 スキル 通常 3ターンの間、相手全体が受けるダメージを3.5倍にし、3ターンの間、フィールド効果を「ラブリーオーラ」にする フルパワー 3ターンの間、相手全体が受けるダメージを4.2倍にし、3ターンの間、フィールド効果を「ラブリーオーラ」にする リーダースキル 味方全体の攻撃力を4.8倍、体力を3.5倍、回復力を1.5倍にするさらに6個以上の同時消しでフィールド上の色ぷよをみどりぷよ優先で5個「プラス状態」にし、味方全体にこのカードの「かいふく」×4の回復 バトルスキル なし CV 井上 ほの花 概要 2021年4月24日に「8周年記念フルパワーガチャ」で初登場し、★7も実装された。 7周年記念イベントでは、『ぷよぷよ7』で初登場したことにちなんで、あんどうりんごが登場したため、アリィの初登場作品である『ぷよぷよ』シリーズ8作目の『ぷよぷよクロニクル』にちなんで、8周年記念イベントで登場したものと思われる。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ★6 Lv.99 5310 2280 320 ★7 Lv.120 9027 3078 432 フルパワーキャラではあるが、ぷよフェスキャラとほぼ同程度のステータスにとどまる。 ★6は、コストの割にステータスが低い(特に「たいりょく」はほとんどの同タイプ☆7より大きく劣る)ため、耐久力が極端に低い。 しかし、「★7へんしん」することで、この弱点は解消される。 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 通常 2ターンの間、相手全体が受けるダメージを3倍にし、2ターンの間、フィールド効果を「ラブリーオーラ」にする 40 フルパワー 2ターンの間、相手全体が受けるダメージを3.6倍にし、2ターンの間、フィールド効果を「ラブリーオーラ」にする 55 ★7 通常 3ターンの間、相手全体が受けるダメージを3.5倍にし、3ターンの間、フィールド効果を「ラブリーオーラ」にする 40 フルパワー 3ターンの間、相手全体が受けるダメージを4.2倍にし、3ターンの間、フィールド効果を「ラブリーオーラ」にする 55 フィールド効果の「ラブリーオーラ」は、このフィールド効果発動時と自分のターン開始時に味方全体と相手全体の状態異常を全て解除し、攻撃時のメンバーの属性が3属性以上で与えるダメージを1.5倍にする。 フィールド効果発動中、3属性で攻撃する際にダメージが1.5倍になるため、3属性が揃っていると、クローラスを上回る。 ただし、相手側が3属性以上ある場合、相手が攻撃する際に3属性以上同時に攻撃すると、相手側の攻撃力を増幅する形になる。 相手側の状態異常も解除してしまうが、状態異常をかけたそのターン中は解除されないため、状態異常をかけてターンを経過せずに攻撃できる。また、「受けるダメージをn倍にする」効果は状態異常ではないため、解除されない。 このスキルで付与された効果はもちろん、相手が味方に付与した効果も同様の扱いになる。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★6 味方全体の攻撃力を3.8倍、体力を3.2倍、回復力を1.5倍にするさらに6個以上の同時消しでフィールド上の色ぷよをみどりぷよ優先で4個「プラス状態」にし、味方全体にこのカードの「かいふく」×4の回復 ★7 味方全体の攻撃力を4.8倍、体力を3.5倍、回復力を1.5倍にするさらに6個以上の同時消しでフィールド上の色ぷよをみどりぷよ優先で5個「プラス状態」にし、味方全体にこのカードの「かいふく」×4の回復 ひやくのウィッチと同様のリーダースキル。 「プラス状態」については、ぷよクエ用語一覧やひやくのウィッチのリーダースキルの項目を参照。 コンビネーション 「ヒロイン」「ガールズ」 デッキ考察 リーダースキルでみどりぷよ優先で「プラス状態」に変換され、ラブリーオーラのダメージ増幅条件が3属性になっているため、 リーダーにするなら緑属性の擬似多色編成にしたい。 プラス状態以外は属性を問わないため、多色デッキのリーダーやサブに起用してもそれほど問題はない。 公式サイトでは参考デッキとして、めくるめくアリィ・ショータイムのフルシュ(連続攻撃)・ベルナール(★7 とっくん)(ワイルド化)・りりしいリデル(攻撃力強化)・リャタフー(条件付き攻撃力強化)・あんどうりんご(サポーター、連鎖のタネ変換)が紹介されている。 役割が揃っているため(通常攻撃無効や攻撃回復逆転といった特殊なステージを除く)、高いダメージが出すことができる。 また、きいろいサタン(★7 とっくん)とかどめくデーモンサーバント(★7 きほん)は「2ターンの間、味方全体を『封印』状態にし、このカード以外を通常攻撃時のみどの色ぷよを消してもスキル発動ぷよ数が減るようにする」スキルを発動するが、フィールド効果の「ラブリーオーラ」を併用すると、きいろいサタン・かどめくデーモンサーバントのスキルで付与された「封印」を1ターンで解除させることができる。 これにより、プワープチャレンジ系のイベントでは2ターンしかない場合でも、1ターンでスキル発動ぷよ数を最初から減らすことができる。 評価 被ダメージ増幅スキルとしては非常に優秀な部類に入る。 フィールド効果を生かそうとすると、味方だけでなく相手の状態異常も解除してしまうため、その部分をどう対処するかが鍵になる。 相手が状態異常を付与する場合は有効に働くものの、効果を最大限に生かそうとすると、その途端にデッキ構成に悩まされることになる。 何を目的にキャラを扱うかをよく考える必要があるため、強力ではあるが、特別万能かとは言い難い。 「★7へんしん」の難易度も高く、★6でも必要な耐久力を確保できるため、目的がはっきりしないうちは★6で様子を見る戦略もある。
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4つ以上同じ色のぷよがくっついて消えること。 消えたぷよの上に乗っていたぷよはそのまま落ちてくるので、それを利用して更なる連鎖を起こせる。(1連鎖→2連鎖→…と増えていく) ぷよぷよの概念と言っても過言ではない。連鎖を作ることにより相手を攻撃する(おじゃまぷよを送る)ことができる。 さあ、あなたも美しい連鎖をつくろう!!ようこそぷよぷよの世界へ!! 関連項目 小連鎖 中連鎖 大連鎖 本線 副砲
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名前 ユピテル コード&Rating 1936 1502 2787 /ぷよぷよ! 2709-2405-2911 /ぷよぷよ7 2795-5867-9297 /ぷよぷよ!! 1764-3781-2243/VCAぷよ通 ハード Win・3DS・DS・Wii・VCA ルール メインは通、他のルールもやります 時間帯 休日ならいつでも その他 運営してるWebサイトです: ぷよらーの館 / Twitter お知らせ 無し 課題 折り返しは千切りを減らして作る 本線へ合体出来る副砲・キーぷよ外し 相手のペースに惑わされず自分のペースであせらず確実に勝負する 潰し作らず見つける 掲示板 連絡や伝達事項などはこちらでお願いします 最新10件まで表示し、それ以降はログに保存します +過去ログ ログはまだありません 昨日は通の30先お疲れ様でした -- 某スレの人 (2011-09-09 11 25 10) お疲れ様でしたーまた機会があれば対戦しましょう -- ユピテル (2011-09-09 11 34 03) 縛り4f乙でしたw -- なおき (2011-09-10 22 14 54) 無回転の7連鎖縛りが一番楽しかったです お疲れ様でしたー他の人にもこのwiki紹介してあげてください -- ユピテル (2011-09-10 22 18 08) 名前 コメント Wi-Fiランキング証明書 ぷよぷよ!! 20th anniversary 最高順位 最高レート ぷよぷよ7 ぷよぷよ! 15th anniversary
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おに子 パララ のほほ ももも ウィル・オー・ウィスプ レア度 ☆3~7 カードタイプ バランスタイプ・単体 スキル能力 攻撃力×2でランダムに複数回攻撃・☆3から Lスキル能力 バランスタイプのHPアップ・☆4から コスト量 7,10,16,24,36 変身合成 ☆3→☆4:岩ぷよ、ぷよアイス☆3、☆3、☆4☆4→☆5:岩ぷよ、ぷよアイス☆3、☆3、☆4、☆5☆5→☆6:ぷよアイス☆3、☆4、☆5、☆6、☆6 解説 収集イベント「聖夜のプレゼント祭り」の特攻キャラとして登場したシリーズ。 物語のサブキャラとして立ち回るおに子と、旧シリーズの商人キャラ(敵ではない)が三名も入っている。 何故ちょいキャラ?と疑うキャラも数名いて、のほほやもももはかなり登場回数の多いキャラだが、基本的にゲームの脇役を務めるキャラが多く、そういう意味では「ちょいキャラ」かもしれない。(他のシリーズでもちょいキャラ多いのも事実。) 2021/09/03に☆6、☆7が同時に実装された。 ステータス ☆6 Lv99 たいりょく こうげき かいふく おに子 2668 1415 619 パララ 2626 1401 643 のほほ 2710 1387 631 ももも 2668 1387 643 ウィル・オー・ウィスプ 2626 1415 631 ☆7 Lv120 たいりょく こうげき かいふく おに子 4002 2052 836 パララ 3939 2032 868 のほほ 4065 2011 852 ももも 4002 2011 868 ウィル・オー・ウィスプ 3939 2052 852 スキル ランダム対象にこのカードの「こうげき」×nの連続攻撃。 ☆3で「こうげき」×2の3連続攻撃 ☆4で「こうげき」×2の4連続攻撃 ☆5で「こうげき」×2の5連続攻撃 ☆6で「こうげき」×10の5連続攻撃 ☆7で「こうげき」×25の5連続攻撃 必要ぷよ消し数は☆3~6は30個。☆7で20個。 敵を指定している場合でも攻撃対象は完全にランダム。 ただし、既にたいりょくが0になっている敵は攻撃対象に含まれない。 相手が一体の場合は攻撃が収束するので☆3で6倍、☆4で8倍、☆5で10倍、☆6で50倍、☆7で125倍とそこそこ火力のあるスキルとなる。 ボス!?シリーズが同一効果でより高火力なスキルを所持しているが、こちらはコストが30個と少なく早回しが可能なところがポイント。 …だったのだが、インフレが一巡した後に☆6が実装されたので☆6以上になるとこちらの方が上回るうえに、☆7ではぷよ消し数がさらに減る。 かつてのボス!?の強さは一体どこへ行ってしまったのか…? 同様にインフレ後に☆7が実装されたやさいシリーズ、どうぶつシリーズと同じで、 ☆7では、攻撃スキルとしては最小のぷよ消し数(スキルマだと15)で、高難度すぎないクエストやギルイベの早打ちで主に活躍する。 やさいシリーズは30倍の全体攻撃 どうぶつシリーズのとっくんスキルは50倍の単体攻撃であるのに対し、 本シリーズは同じ速さで25×5倍のランダム攻撃であるため、 雑魚を一掃する全体攻撃としても都合がよく ギルイベなどで単体攻撃するとしても125倍という破格の倍率を出せて実に使い勝手が良い。 競合となる早打ちカードとしてパティシエシリーズがいる。 後に上方修正されたボス!?シリーズはとくもりに対応され、スキルもぷよ消し35個で使用者のこうげき×45の6連続攻撃になり、単体には実質270倍とあちらが再び強くなったものの、発動の速さで見ると使い勝手はやはりこちらの方が良くなりやすいだろう。 リーダースキル バランスタイプのステータス(☆6までは体力限定)アップ。 ☆4で体力1.2倍 ☆5で体力1.5倍 ☆6で体力1.8倍 ☆7で攻撃力2.5倍、体力3.0倍、回復力1.5倍 精霊シリーズと同様、バランスタイプの体力アップだが、 ☆7へんしんすると精霊・伝説聖獣と異なり、攻撃力を含め全ステータスがアップするようになる。 初音ミク並みのバランスの良い効果であり、ワイルドさん25で☆7が可能なキャラとしては近年の☆6コスト24キャラのイベント報酬並みに強化されている。 コンビネーション 各種それぞれ異なるコンビネーションがあり、商人が多め。 「おに子」以外はメインコンビネーションのボーイズとガールズが乗らないため、コンビネーションを上手く利用するのは難しい。 デッキ考察 ギルイベの早打ちに使う場合、クローラスやあんどうりんご、精霊使いシリーズ、タマシイの悪魔シリーズなどでリダサポを挟めば、 スキルマ状態だと5~7個自色ぷよを消すだけでスキルを発動できてしまう。 特にクローラスやあんどうりんごはなぞり増加の影響で盤面次第では1ターン目にスキル発動させることも容易く、 タマシイの悪魔シリーズならばスキルの威力に5.25倍のリダスキ倍率を掛けることが可能で相性が良い。 開幕ネク変と合わせればややリダスキ倍率は落ちるものの、安定して早打ちできるようになる。 リダサポを除く四枚をすべて本シリーズにすれば安定して500倍の倍率を出せるので カードボックスや資産に余裕がある人は四枚のちょいキャラ達のスキルマ☆7育成試してみてはいかがだろうか。 評価 2014年6月24日に大幅な修正があり、やっと使えるようになったシリーズ。 進化の際の特殊素材が多いのでちゃんと育成するかは別れる所だが、☆5になると使い勝手は上昇する。 多くのカードに☆6や☆7が実装される中、本シリーズは長らく☆5どまりであったが、 2021年9月になって☆6及び☆7が解放されたあとは、やさいシリーズやどうぶつシリーズと同じように ☆6へのへんしんでスキル、リーダースキルが著しく強化され、☆7へのへんしんでさらに使い勝手が向上する。 各カード考察 おに子 『フィーバー』シリーズのおにおんの彼女。 なぜか彼氏のおにおんよりも先に☆5が実装されたというおませさん。 おにおんと同様に「しょくぶつ」と「つの」コンビネーションは持つが、なぜか「ふんいきトーク」は所有していないので注意。人型以外では珍しく「ガールズ」を所持しているのでこのシリーズで一番優遇されている。 ☆5でもコストが低いのでガールズデッキに入れることが出来る。 パララ 『ぷよぷよ通』などで登場する商人キャラのひとり。 過去の作品で喋っていたこともあったが、無口な商人という設定がメインであったため、「商人」の他に「ふんいきトーク」のコンビネーションを所有。 のほほ 『ぷよぷよ通』『SUN』『よ~ん』などで登場する商人キャラのひとり。 伝説の「カエル積み」で多くの古参プレイヤーを恐怖のどん底に突き落としたカエルさん。にもかかわらずちょいキャラなのはストーリー上ではモブに近かったからだろう。 ぷよ通の練習ステージで油断してかかり、大連鎖で潰されたプレイヤーの人数はそれはもう図り知れず、 ラスボス以上の最大連鎖を誇ることもある強キャラだったが今作では並の強さに落ち着いた。なお☆7実装で再び逆転している模様 緊急チャンスボス時やカード詳細のセリフなど、至る所で代名詞の「カエル積み」を思わせる発言をしている。 コンビネーションは「商人」と「スイマー」のふたつ。 余談だが☆6、7実装時にキャラクター紹介文が変更され、変更前は『広島弁を話す』、『カレーアレルギー持ち』(☆3で記載されていた)とコンパイル時代の名残があったが、現在は『独特な言葉づかい』と濁すように変更され、アレルギー持ちも削除されている。 ももも 『ぷよぷよ通』などで登場する商人キャラのひとり。 かつて存在した「ももも通販」のイメージキャラとして採用されていた商人キャラ、というより当時のコンパイルの商業の代表格と言ってもいいほどのキャラ。 「商人」の他に、「つの」を持っている。 ウィル・オー・ウィスプ 『ぷよぷよ通』などで登場する人魂モンスター。 過去のぷよシリーズでは「ウィル・オー・ウィスプ」「ウィルオウィスプ」などの表記ゆれがあったが、今作では「ウィル・ウォー・ウィスプ」になっていた。 2015年1月末頃から「ウィル・オー・ウィスプ」表記に変更された。 「ふんいきトーク」、「スピリッツ」コンビネーションを併せ持つ。
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#blognavi ぷよぷよにおいては通を至上のものとし、フィーバーを好まぬ我が家において、このアニバーサリーを買うのは非常に地雷であったが、通モードもあることだしきっと大丈夫というハリーの言葉をうかうかと信じて買ってしまった今日この頃。 ダメなのものは何があってもダメ。というのが判明した。 旧キャラクターの性格変貌っぷりにも物申したいところであるが、それをはるかに凌駕してよくないのが操作性。 ぷよをドロップしてから、次のぷよが落ちてくるまでの間に、どうしようもないラグが発生するのか、次のぷよと二つあとのぷよをチェックしたあげく、もう一度画面を見直すだけの時間がある。 とことんモードというのは、どこまでずっと続けていられるかというモードであったように思うが、このラグがあるせいで自分が終わらせようと思わない限りずっと続く仕様になってしまった。実につまらない。 99レベルに到達してから更に2時間はプレイしたが、いつまでたってもぬるいままなので、途中でやめてしまいました。 買いたてのほやほやですが、これを売ってぷよぷよ通を買うとしましょう。 ああ、あんなにキャラが変わるだなんて。 魔導物語が恋しいよう。 カテゴリ [家庭用ゲーム] - trackback- 2007年06月03日 04 35 42 名前 コメント #blognavi
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つよいラグナス レア度 ☆4~5 カードタイプ こうげきタイプ・単体 スキル能力 相手1体に無属性固定ダメージ Lスキル能力 こうげきタイプのHPアップ コスト量 14,20 変身合成 ☆4→☆5 専用素材各1個(計5個) 解説 2013/6のギルドイベント「ぷよぷよSUNラッシュ!」で配布されたイベント報酬カード。 現在では再来イベントなどで入手可能。 ☆6追加時に能力が大きく変更されたため、現在の仕様とは別ページで記録を残しておきます。 変更後はカード能力解説/つよいラグナスを参照。 ステータス 通常のラグナスとの違いは、こうげきタイプなので、攻撃力に特化した性能である事。 通常のラグナスとほぼ同等の体力を持ちながら、はるかに高い攻撃をも併せ持つ登場当時は極めて強力なカードであった。 現在は通常のラグナスに☆6が登場してしまい、他にも攻撃が高いカードが増えて大分色褪せたが、それでも☆5の中では十分主力級。 スキル 相手1体に無属性固定ダメージを与える。☆4だと5000、☆5なら20000の固定ダメージ。「どうぶつシリーズ」の上位版。 素材クエストのボスの月ぷよも一撃で吹き飛ばせる超火力で、発動までのぷよ消去数が30個と少ない。 ただ、雑魚に撃ってもオーバーキルになりがち。できるだけボス相手に使いたい。 固定ダメージ攻撃なので、高ランクのプレイヤーになる程、その威力の魅力が少なくなって来る。 さらに、無属性固定ダメージで50000叩き出すカード(さくらラフィーナなど・ただしぷよ数40個)も登場するなど、初期カードゆえインフレに取り残されてしまっている感は否めない。 属性盾を貫通できるという特徴は、ほかの無属性固定ダメージ攻撃と一緒。全色盾のギルイベ高階層に期待。 リーダースキル 攻撃タイプのHPアップ。 攻撃タイプはもともとHPが低水準なので、素直にSUNを使ったほうが現在では良い。 攻撃力を底上げした方が攻撃タイプの特徴を活かせるだろう。 コンビネーション ボーイズ・剣士が乗る。 本家と同キャラ扱いである点に注意。 評価 現在では、他のキャラにスキルダメージやLスキル倍率が抜かれてしまって、余り輝けない印象がある。 ギルイベでの固定ダメージ早回しに期待できるのは今でも利点だ。 再来イベで入手するのは、汎用性が高いすずらん+αシリーズの後にしよう。 余談 スキル名の「ライトスラッシュ」と「ファイナルクロス」はSS魔導を出典としたもので、姿も元から大人。 SS魔導では「ライトスラッシュ」が基本攻撃、「ファイナルクロス」が超必殺技。 基礎設定は「SS魔導」のラグナス(ぷよぷよSUN等のぷよ作品と比べて正義感が強く、王道の勇者の雰囲気を醸し出す、というよりバリバリの異世界の勇者格)に近いと考えられる。
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フィーバールール 「ぷよぷよフィーバー」におけるデフォルトのルール。 主な特徴 相殺をすると、フィーバーゲージが1つずつ貯まる。 フィーバーゲージが満タンになると、連鎖の種が次々と降ってくる時限つきのフィーバーモードに突入する 2個組のぷよの他に、3個組や4個組の組ぷよが降ってくる 相殺したターンでは、おじゃまぷよが降ってこない
https://w.atwiki.jp/puyo-ichisaki/pages/16.html
<大会日程> 予選A 10月26日(土)22 00~ 予選B 10月27日(日)22 00~ 予選C 11月 2日(土)23 00~ 最終予選 11月 3日(日)23 00~ 決勝トーナメント 11月 4日(祝)23 00~ <ルール> 使用ソフト:ぷよぷよフィーバー for windows ふつうのルール(フィーバー)の中辛 予選4日程の各1位が決勝へ進出できる。 各予選には、最大16名参加可能。 <結果> 予選A:10月26日(土)22 00~ 予選B:10月27日(日)22 00~ 予選C:11月 2日(土)23 00~ 最終予選:11月 3日(日)23 00~ 決勝戦:11月 4日(祝)23 00~